第六章(第3/4页)
不——不能这么想。树理不见了是事实,依然没有得到本人的电话,想到被绑架了是当然的。
说不定这是警方的指示。警方代表这样对葛城胜俊说:葛城先生,请您沉着。绑匪现在应该没有对树理小姐出手,这是多么重要的一个人质。要是你表现出狼狈,被媒体发现了会很麻烦。所以,葛城先生,请您像平时一样,像平时一样去公司工作。有什么情况我们给您打电话。家里有夫人在就可以了,剩下的事情就交给我们吧。绑匪不会用电话的——应该是这种情况吧。
我在意的是他来听我们公司策划的游戏说明。为什么呢?是注意到绑匪是公司的人了吗?但这不可能啊。
我在公司接待室东想西想的时候,几下敲门声后,门开了。我们的接待小姐推门走了进来,她身后就是葛城胜俊。
葛城胜俊坐在单人沙发上跷着脚,听着赛博计划公司员工的说明。在他面前放着液晶屏的电脑,那里显示出各个游戏的说明和市场目标。这些当然不是临时抱佛脚的东西,而是用了开发提案时的资料进行陈述。电脑旁是连着游戏机的小电视机,实际展现着已经商品化的游戏。游戏机的控制器也放在葛城胜俊面前,他却压根儿没有伸手的意思。
我一边等着一边窥探他的表情。他对每个游戏似乎都没什么兴趣,问的问题都很尖锐:为什么开发这个游戏?你认为卖点在哪里?是否对自己的感觉存疑?——很多这样的问题。在这当中,有无法顺利回答、语无伦次的人。看着他这副盛气凌人的架势,看不出葛城胜俊已经意识到自己女儿被绑架了。
终于到我了,我介绍的是“青春面具”为名的游戏。
这可以说是款人生游戏。游戏者从某个游戏人物诞生开始就参与,但什么样的父母是由电脑决定的。游戏者最初选择的是,从父亲、母亲那里得到怎样的遗传基因,决定生男的还是生女的。出生后,幼儿园、小学、中学一路升学,这个时候,学什么、和什么样的朋友玩都必须选择。考虑到将来只选择好好学习的是最简单的想法,会落入陷阱。这个游戏最大的卖点是,所选择的角色面貌,会因为人生经验而在人物的脸上表现出细微的变化。
“这其中是涉及面相学的,”我向葛城胜俊细致说明,“面相能够体现个人的生长环境、人生经历。比如某些特定职业的人的脸,用计算机读取之后平均化,就能描绘出只有这个职业的人才具有的脸。政治家的脸、银行职员的脸、三陪小姐的脸,这些都是真实存在的。但这些面相并不决定命运,而是经历不同决定面相不同。这个游戏的有趣之处在于,积累了不同的人生经验之后,将决定最后有怎样的面相。”
“问题是这不是面相吧?”葛城胜俊开口说道,“根据你的说法,面相不过是结果。这不是说,人是为了得到一张脸才活着的吗?”
“您说的是,因此刚才做了解释。这是有趣的一点,人不是为了得到一张脸才活着——的确如此。但是,人生中,容貌也是很重要的。在各种各种的人生分叉点,容貌影响着人的命运,比如入职面试或者相亲。想成为演员的女孩当中,十几岁就开始接受整容手术的也不少。在这个游戏中,由于经历不同的人生经验而形成的面相,也必须接受几个阶段的挑战。不与人打交道,一味学习的人,脸上会表现出异常神情,这样的人容易让人第一印象不好,在面试或相亲的时候很不利。要对自己的脸负责——这也是很早以前就有的说法。”
“如果选择错误,得不到期望面相的玩家,最后就只能得到挫折吗?”
“真实的人生不也如此吗?不过,这是游戏。我们设置了秘密武器——这就是面具。玩家在这个时候,可以用准备好的面具给主人公戴上。这个面具是拷贝当时面相的,但玩家可以在某种程度上变形。冷淡的表情,多少能变形到让人看得舒服。但这个面具的使用次数是有限的,也不能一直戴着。最后,玩家必须为了改变主人公的面相而努力。这个游戏的终极目标是抓住幸福。为了得到幸福,需要什么样的面具,玩家也要持续摸索。”
可能我说的话有点儿长,不知道葛城胜俊有没有认真地听,我有些不安。原本现在的他,可能就不是认真听别人说话的状态。
“我不知道会不会好卖,”葛城胜俊沉默了一会儿,开口说道,“很深刻的想法。经验形成面相,面相决定人生。从某种意义上来说,也许很真实。”
“您过奖了。”
“但是,关键场面戴面具会怎么样呢?这对在人际关系上还很生涩的年轻人来说,可能是很方便的选项。是无论谁,都会有受挫的时候,可以说,很有必要。”