第549章 覆水难收!开工!(第2/3页)

而着手研究解决技术限制,就必然会消耗大量的时间。

可现在!

距离E3开展仅剩半年时间!

我他妈上哪给你偷那么多技术去?

一时间,伊索的话,让会议室中陷入了长久的沉默。

谎扯大了。

完全无从解决的问题摆在面前,饶是考尼克再蠢,此刻也知道他们所面临的困境有多棘手了。

但问题是——

这是个死局,他也解不开。

一方面是公司的技术限制,牛逼吹出去实现不了。

一方面是上层威望迪的高压,不吹牛逼就稳不住金主。

而如今。

想要在夹缝之中寻求一线生机,就只能——

“还有半年时间,我不管你们有多大困难,至少在E3开展的时候,要尽力去贴合我们的宣传效果,”

考尼克一咬牙,沉声说道:

“同时你们再去做一个UICG,务必要把项目的热度和期待值维持住。”

Whaaaaaaaat——?

听到考尼克的安排,伊索的头都大了!

还要出这种充满了欺骗性质的CG套UI预告?

伊索真有点汗流浃背了:“可是总裁……”

“Shut up!Aesop!”

考尼克厉声打断了他的话:

“只管去做,威望迪的信任和公司的待遇,不是眨眨眼睛就能得到的。”

开弓没有回头箭!

一番踌躇思索之后,考尼克迅速做出决断!

干!

必须干!

既然已经造出了如此之大的声势,那么他们就再没有回头的机会了,必须一条道走到底!

毕竟,这次的《浩劫前夕》,可是迄今为止云威唯一一个举全公司之力打造的项目,更是他们在给威望迪的汇报中所提出的“全球首款次时代4S级游戏”!

现在,全球的目光都汇聚在他们身上!

如果这时候他们敢说半句不行,所带来的反噬,绝对是毁灭级的!

一定要做,必须要做,绝对要做!

……

“我他妈怎么做!”

啪!

会议散场,回到自己工作室的伊索将会议本重重摔在桌子上!

说得轻巧!

张口就是“只管去做”,我特么做个锤子我做!

给我一卷报纸加仨煤球,让我研究弹道导弹,我就是再努力也无济于事啊!

可如今,箭在弦上不得不发。

他就是再怎么抱怨,既定事实也不会变动。

一个谎言的出现,需要更多的谎言去圆。

而如何圆谎,就是个技术活儿了。

伊索很快便将喷火鸟的各组负责人们召集起来开会了。

会议的目的也很简单——

接下来的戏该怎么唱。

从现在的情况来看,罢演是不可能的了。

舞台已经搭起来了,无论是主办方还是观众,都对他们充满了期待。

这时候要说“不好意思我们唱不了”,那以后也就基本告别这个行业了。

所以,就算是硬着头皮,这场骗人的大戏,他们也还得接着往下演。

而所谓“穷则思变”!

在这种极端情况下,人类的创造力和想象力,就被充分激发出来了。

很快,经过了数轮讨论和头脑风暴之后,一个剑走偏锋的开发计划,应运而生——

合兵聚力,将打一家。

是的。

按照现在的状况来看,用短短半年的时间做出预告片中的虚拟世界,对于喷火鸟来说是完全不可能的。

那么既然如此!

我们倒不如收缩战线!

玩法庞杂,半年时间做不到尽善尽美?

那就砍玩法!

地图过于庞大,根本来不及全部渲染?

那就砍地图!

附加功能太多,没精力把每一项都做得完善?

那就砍功能!

种田,基建,娱乐享受,领地划分不好做,那就全砍掉,玩法仅仅保留生存!

酒吧,医院,山野林地,霓虹都市不好做,那就全砍掉,地图局限在一条街道!

喝酒,修车,枪械改装,房屋装饰不好做,那就全砍掉,功能只保留基础打丧尸就行!

将所有的开发资源全部都整合到一起,就只做一款以打丧尸玩法为唯一基础核心,场景控制在一条小型街道中的小品级游戏!

伊索就不信,这么点工程量他们还不能精益求精!

什么?

你问我预告片中其他的东西怎么办?

多样玩法,广袤地图,丰富功能怎么实现?

我他妈怎么知道!

等到时候再说吧!

什么?

你问我就不怕游戏发售后引爆巨雷?

将整个集团都炸个底朝天?

管不了那么多了!

等到时候再说吧!

现在!

喷火鸟!

最重要的一件事!

就是在万众瞩目之中,登上E3的展台,用这部他们精雕细琢的顶级小品demo,牢牢抓住玩家们和全球游戏圈的目光!