第457章 火之将熄,然位不见王影(第2/3页)

接着,音调变得舒缓轻柔起来。

一座像是废弃教堂的建筑之中,一名身穿漆黑修女样服饰,拥有一头银色长发的姑娘,将教堂桌上涌动着黑色旋涡的银质王冠状眼罩拿了起来,轻轻戴在了姣好的面颊之上。

【但事实上——】

【王者们一定会舍弃宝座……】

【而无火的余灰将纷至沓来……】

【那是无名、成不了薪柴、被诅咒的不死之人】

【但也正因为如此!】

【灰烬】

【才会如此渴求余火吧……】

隆隆隆——嗡!

随着休止符让整部宣传片的交响戛然而止!

LED的大屏幕上,也最终浮现出了这部黄金之风最新作品的名字——

【《DARK SOULS》】

【《黑暗之魂》】

哗——!!!

刹那间,全场掌声雷动!

不错!

这一次,顾晟所特别打造的,正是前世中由宫崎英高制作,From Software出品的《黑暗之魂3》!

而在接下来的计划中,他将采用倒叙的方式,从魂三的灭火落幕开始,逐步将这个光怪陆离而又恢弘无比的魂世界,展现出来。

当然了。

之所以选择魂三,除了这部作品相较于一二两部作品更为成熟以外,其实也包含着顾晟的一点小小私心——

这是他在前世亲身参与过制作的作品之一。

对于魂三,他是有着别样的感情的。

其实早在初到这个世界的时候,顾晟最想要呈现的作品,就是曾经亲身参与过制作的这部黑暗之魂3。

但怎奈,那时候他们黄金之风还尚且太过弱小。

不仅技术力不足,资金更是差得远。

结果不成想。

这一拖,就足足拖了四年之久。

如今,重新看到这款作品以这样的方式重新出现在这个世界中。

一时间,顾晟甚至有点恍惚。

这种感觉真是又奇妙又有趣。

而当LED大屏陷入漆黑,会场之中的光重新亮起,整个会场之中的欢呼和掌声,也到达了最高潮。

……

“卧槽牛逼牛逼牛逼……”

与此同时。

鲨鱼,阿寅直播间中。

全程观看了这场GDC首日发布会的阿寅,也忍不住跟着鼓起了掌。

“的确牛逼,”

阿寅连连点头:

“从这个场景设置和世界观侧写上,能看出来和只狼很大的不同,”

“不过究竟哪里不一样嘛……”

说着!

就见阿寅进入了游戏平台中黄金之风的开发商页面。

此刻,随着《黑暗之魂》的预告发布,开发商页面也随之做出了调整。

DARK SOULS的LOGO赫然挂在页面最显眼的地方。

而在宣传LOGO的正下方,则是一行硕大的醒目字样——

【《黑暗之魂》试玩demo现已正式解锁】

【点击载入,免费开启】

不错!

此次,随着黑魂在GDC上正式公布,相关的试玩demo也随之发布。

顾晟所准备的整体demo流程并不算长,从揭棺而起开始,到抵达传火祭祀场,插入螺旋剑结束。

或许对于这款游戏的总流程来说,抵达传火祭祀场才是游戏的开始。

但顾晟相信。

对于玩家们来说,这段路上可以被他们探索和击败的怪物及BOSS设置,足够他们好好喝上一壶的了。

因为体感舱的黑魂是真的很难!

远比手柄难度高得多得多!

众所周知!

原本,黑魂和只狼,从战斗的根源设定上来说,就是两个游戏。

如果你用这两款游戏的打法分别带入对方的游戏过程中,那么一定会受苦。

因为只狼对玩家们的要求,是勇于上前拼刀,争取尽快击溃对方的架势槽,对敌人展开忍杀。

而黑魂则要求玩家稳中求胜,不能贪刀,更不能沉迷输出无法自拔。

因为黑魂是存在一项非常重要,甚至直接决定一场战斗胜负的关键指标的——

精力条。

游戏中,你的几乎一切行动,都和这个精力条挂钩。

无论是进攻性的挥砍,还是规避伤害性的翻滚。

几乎所有战斗动作,都系于这根精力条上。

而一旦精力条耗尽,你就会变成一个可以走动的植物人,一个前后左右平移的活靶子。

虽然在很短的时间之后,消耗掉的精力条还会恢复。

但战斗的胜负,很多时候往往就取决于那短短的真空期。

所以!

在战斗中,玩家们不仅需要像只狼一样,尽可能规避对方的伤害,同时还要时刻关注自己的精力条不要耗空。

一定要做到攻守有规划,千万不能一股脑莽或一股脑逃。

而打法上的差异,还只是难度提升的一方面。

另一方面,体感舱视角的限制,也无疑从一定程度上提高了游戏的难度。