第401章 开展?开战!(第2/2页)

【全球超四十家游戏媒体给出“值得期待”评价,魔戒授权IP的魅力究竟有多大……】

【……】

随着科隆游戏展的开展时间越来越近!

各方游戏媒体们的报道,也愈发开始频繁起来!

而这其中,作为如今足以称得上是横跨东西,游戏界资本巨擘威望迪旗下的头号干将!

云威受到的关注,自然是一众游戏厂商之中的佼佼者。

况且!

正如之前考尼克所安排的一样!

此番为了在科隆游戏展上大放异彩,完全抢夺宣发资源份额,他们在宣传前期,不惜牺牲了旗下其他游戏的宣发资源,将《魔戒:咕噜》的宣发推得铺天盖地!

从霓虹到米国,从东欧到西欧。

几乎所有全球知名城市之中,你都能看到云威这款《咕噜》的宣发海报。

一个四肢干瘦,头发稀疏,一双狡猾的眼球占据面容三分之一的阴暗面容,出现在各种宣发位置上。

并且,在几乎你所有熟知的游戏论坛和社交平台之中,有关于《咕噜》的宣发,更是如同空气一样,无所不在。

虽然时至今日,云威方面都还没有放出有关于《咕噜》的任何宣传片。

但是从大大小小的媒体报道中,玩家们也不难了解到这款游戏的核心玩法和设计理念。

在这款游戏之中,你将扮演从始至终贯穿整个魔戒故事线的小怪物咕噜,依靠自己的体型优势,用各种灵活的跳跃和潜行,探索一段从没有在《魔戒》正作之中出现过的全新故事。

而故事的时间线,则发生在《五军之战》后,也就是从咕噜遗失魔戒,到《魔戒:护戒使者》中甘道夫得知魔戒存在,与阿拉贡去寻找咕噜时的这段时期。

整体玩法方面,大量的平台跳跃很难不让人联想到《双人成行》中那令人惊喜频频的平台跳跃玩法。

并且这一次,云威还别出心裁地将潜行暗杀要素融合进了游戏之中。

再加上此番云威对外宣称的游戏开发总投资,足有5亿刀。

大IP!大投资!新玩法!

种种元素加起来,无一不给所有媒体和玩家们带来了一个非常明显的信号——

这次,我们要来个绝的了!

一时间!

几乎大半个游戏圈中,有关于这次科隆游戏展的讨论,都集中在了《魔戒:咕噜》这款作品之上。

而与之相比!

之前因为一部宣传片而惊艳一众玩家们的《我的世界》,似乎就显得有点后劲不足了。

有人说黄金之风这一次没有跟得上云威的宣发节奏,导致宣发市场连连丢失,最终失去了宣发的话语权。

也有人说黄金之风这一次根本就没有打算大规模宣发,而是想要凭借“沙盒游戏”的全新开创性玩法,用最低的成本,以全胜之姿赢下这场科隆大战的胜利。

但无论怎么说!

《我的世界》的宣发,的确是被《魔戒:咕噜》远远地甩在了身后。

以至于按照目前的市场状况来看,几乎每十篇科隆游戏展的报道之中,八篇都会提到《魔戒:咕噜》。

而《我的世界》,通常只有在提起“游戏界第一次世界大战”的时候,才会被媒体们提及。

就在这样的情况下!

“网罗游戏新闻,聚焦玩家所爱,大家好,我是《天天游报》的记者天天!”

二月二十五!

周六!

日耳曼北莱茵-威斯特法伦州,巨大的半弧状的洁白建筑之前,此刻已是人山人海!

每年,平均75场左右的贸易展览会,和超过2000场的国际性会议会在这里召开。

总展出面积284000平米的展厅共分为九大区域网格。

这里是日耳曼科隆国际会展中心。

全球四大游戏展之一的科隆游戏展,就将在这里开幕!

今天是开展之日,更是开战之日!

“欢迎大家收看我们今天的特别直播,”

天天站在人山人海的会展中心之前,对着镜头打招呼道:

“正如大家所见,我们现在也已经抵达了位于日耳曼科隆的科隆会展中心,”

“就在今天,有史以来参展人数最多,场馆开放面积最大,参与厂商最多的一次科隆游戏展,就将在这里举行……”

说着话。

天天也看了一下时间,接着抬头道:

“现在距离开展还有五分钟,”

“那么趁这个时间,就让我们采访一下来到现场的游客们,来听听他们对于这次科隆游戏展中,最期待作品的看法吧……”