第243章 跌落神坛(第3/6页)

也挺好。

森谷想道。

因为这样一来,自己又没开口泄密,公司也做出了应有的防备,两全其美。

然而,还不等森谷在心中称赞于小泉的敏锐!

就听小泉继续开口说道:

“依我之见,这就是黄金之风逐渐怠惰,进而走向衰败的转折点……”

你见你奶奶个哨子!

森谷一口血差点没喷出来!

恨不得站起来给老神在在的小泉一个大逼斗!

这种感觉就像是1+1=?的选择题中,小泉明明已经排除了“1”和“4”的选项,在“2”和“3”二选一的情况下,毅然决然地选择了“3”!

而小泉,也给出了自己的分析——

“这游戏昨天上线之初我体验了一下,”

小泉道:

“虽然不出意外地,这款游戏在射击体验上中规中矩,在游戏的玩法形式上,也做出了一些小小的创新,”

“但是,相较于他们之前的游戏来说,”

“无论是开创二代FPS概念的《求生之路》,还是创造关卡设计奇迹的《泰坦陨落》,”

“亦或是首度将技能融合进射击的《APEX》,以及开创大逃杀玩法的《PUBG》,”

“《花园战争》,都只能算是一部不甚惊艳的中庸之作,”

“游戏内升级路线冗长,美术风格幼稚卡通,对局重复度高……缺点非常明显,”

“远称不上是一部上乘之作,更不具备当做主打大作的能力,”

“可偏偏,它还就是黄金之风继《逃出生天》之后的主打项目,”

“最关键的是,在此之前,黄金之风历来是不开发,或者说不屑于开发迭代作品和衍生的,”

“可这一次,他们不仅开启了衍生,甚至还将其当成了主打作品,”

“这就让人不由地联想起了之前媒体们所说的——江郎才尽。”

说到这。

就见小泉喝了口水,继续道:

“要知道,当初《PUBG》发售之初,那时的黄金之风可还没有如今的声名鹊起,更没有PVZ这样现象级游戏的铺垫,售价还比《花园战争》要高,”

“在这种条件下,《PUBG》单周还斩获了接近60万份的销售成绩,”

“如此,再反观《花园战争》,首日15万套的成绩,其实并不算是特别优异,所以……”

小泉沉吟了一下。

接着耸了耸肩:

“我个人认为,这就是黄金之风怠惰的表现,灵感的枯竭,让他们不得不开始吃老本出衍生,”

“毕竟,华国游戏厂商,向来都是这样的嘛。”

原本。

森谷彻也还挺郁闷,感觉小泉简直就是信口开河,自以为是。

但这最后一句话一出来。

却让他哑火了。

也是。

如今,由于他知道内情,所以才能站在上帝视角,吐槽小泉胡诌瞎猜。

可实际上,小泉的分析也不是没有道理。

尤其是那最后一句话——华国厂商向来如此。

堪称绝杀。

正如小泉所说。

从PC到体感舱。

几十年的发展历程中,华国游戏圈也不是没出现过令人眼前一亮的游戏。

可问题是,套皮、续作、衍生、割韭菜等行为横行,断送了一波又一波精良作品。

“天才设计师”们就像是流星一样,一闪而过,然后泯然众人。

而在小泉看来,顾晟和那些曾经陨落的设计师唯一的区别,就是他闪耀的时间更长一些。

直到《花园战争》面世,顾晟也不免落入了俗套。

这游戏森谷其实也了解了一番。

刚刚小泉所说的那些缺点,的确存在。

而且相比于黄金之风之前的游戏来说,的确不够惊艳。

也难免让人产生‘灵感枯竭’的错觉。

“逃出生天,就是黄金之风最后的灵感迸发了,”

最后小泉总结道:

“花园战争,就是顾晟跌落神坛的开始,也是黄金之风开始走下坡路的起点。”

……

唉——

听罢。

森谷在心里叹了口气。

小泉的分析有道理吗?

当然有道理。

游戏不算惊艳的质量,并不明显的模式创新,其中比较显著的缺点,再加上不算特别爆炸的销量……

和黄金之风之前的‘主打作品’们相比,花园战争的确像是‘跌落神坛’的起点。

可是,小泉的分析透彻吗?

当然也不是。

先入为主的观念,让他选择性地忽视了花园战争的体量根本就不足以被称为主打大作。

而且,黄金之风也一直没有亲口表示过,说花园战争是他们的主打大作。

也就是说,如今小泉的分析,全都是建立在人云亦云的三人成虎之上。

在他心里,压根就没有把黄金之风当成劲敌,更不会去想黄金之风有可能参加本届东津电玩节,再次发动突击,和他们一较高下。