第953章 对决骨锯(第2/3页)

林迟用黑暗剑挡下了飞来的几柄飞刀,眼前的空气突然被紫色烟雾笼罩,他猛地后撤逃离那片烟雾,才刚离开烟雾范围,便看到那团雾气已经被刀光切成三块。

看到这一幕,林迟总算是明白了“骨锯”为何可以秒杀亚兹拉尔的分身,以及其他的被诅咒者了:这家伙的弯刀不知是从哪里搞到的,竟然拥有切割空间的能力!

除此之外,骨锯的攻击并不仅限于弯刀,他的左手也会为敌人带来麻烦。被弯刀的刀光遮挡住的左手,不停的扔出飞刀和烟雾弹之类的东西,角度刁钻手法毒辣,一看就是暗算的老手。

空中的战斗攻守开始逆转,原本处于进攻态势的林迟,反而变成了防守方。不过,黑暗剑的“摸了”提供的速度加成,即使在空中也可以发挥效用,处于三倍速状态下的林迟,移动速度要比骨锯更快一些。

“来啊……来啊……”

骨锯放声狂笑,像是因为找到了旗鼓相当的对手,而表现出强烈的喜悦。

事实上,同样喜欢挑战强者的林迟,完全可以理解骨锯的想法。但是,既然战斗已经被拖进了持久态势,现在还是先弄清对方的招式比较好。

在空中绕起圈子,与骨锯周旋的林迟,开始观察对方的攻击模式,试图找出那家伙的破绽。

——身为职业玩家,在正规比赛之前,一般都会通过观看对手的比赛录像,研究敌人的战斗风格,从而找出克敌制胜的方法。

有时候在敌人是新人,或是挂着马甲的“炸鱼小号”的情况下,由于无法在比赛前找到录像和其他资料,就只能在比赛中随机应变,判断出敌人的战斗方式了。

这种事情,林迟已经经历过许多次。即使是第一次遇到这个“骨锯”,要分析对方的战斗方式,实际上也并非完全不可能。

脑内成像式游戏的模式,的确和使用手柄、键鼠或是摇杆等实体控制器的老式游戏截然不同。但在玩家的操作方面,其实还是和过去一样有迹可循的。

大部分玩家都会有属于自己的操作习惯,比如子弹还没打完就更换弹夹的“换弹癌”,或是习惯性的蹲在地上走路,用膝盖移动的“老银币”,这类的游戏风格,就算是在脑内成像式游戏中,也是很难改掉的。

而林迟现在要做的,便是通过观察骨锯的攻击方式,找出对方的习惯,判明那家伙的弱点。

“嘿嘿……”

骨锯像是不知疲倦的继续发动进攻,三支飞刀同时飞向林迟的眉心,喉咙和心脏,每一招都是彻头彻尾的杀招。更麻烦的是,这家伙甚至还通过林迟的飞行速度,计算出了攻击的提前量。

用狂战士的碎骨钳挡下对方扔来的飞刀,林迟向地面俯冲过去,打算把骨锯引到地面上,对方那兴奋的声音,从身后飘进林迟的耳朵:

“你在……观察我,对吧?我也是……”

“我知道。”林迟冷声说。

在自己观察敌人的同时,敌人也在观察自己。骨锯实际上正在和自己做着相同的事,那家伙和路人局里常见的新手完全不同,从战斗方式上来看,甚至堪比职业级的玩家。

像他们两个这种级别的玩家,是不可能错过任何机会的。这样一来,这场战斗,就转变成了双方对细节把控的比拼:谁先露出破绽,谁就会直接战败!

轰!

在二人落地的瞬间,街道两边的几栋房屋被冲击波震成碎片,道路中央出现了陨石坑般的巨大凹痕,网状的龟裂向四面八方扩散过去。

两个被诅咒者像是轰击地面的炮弹,举手投足间都带着毁灭性的力量,为了能和骨锯正面抗衡,林迟已经打开了等级2的“暴怒”,力量,敏捷和耐力全部提高了十点。

这个技能的持续时间是半小时,在可以延长主动技能持续时间的“屠杀引擎”加成下,差不多可以维持四十分钟,一旦时间结束,他的身体属性就会降低六点,进入暴怒之后的“贤者时间”。

不过,林迟可以确定的是,这种级别的战斗,绝对拖不到四十分钟。

骨锯身体前方爆发出几道银色光弧,整个人向前飞了过来。很显然,从正前方对这家伙展开进攻,是彻底的送死行为,但那把一直环绕在骨锯背后的弯刀,才是令林迟无法展开攻势的主要原因。

光靠刚才的战况,林迟根本无法判断那些光弧是不是由弯刀发出的,对方也可能是用左手扔出了什么暗器,甚至是开启了特殊的技能,才在面前制造出了光弧的效果。

如果那把弯刀只能向前方攻击,林迟自然会选择绕到对方身后发动进攻,但那把刀也可能是类似于傀儡师铠甲这种,可以对身体附近的区域发动必杀攻击的存在。甚至还有另外一种可能性——这些光弧只不过是弯刀的普通攻击,从刀身上发动的真正必杀攻击,正好是在背后才能使用的。