第三百七十三章 资本的本能是扩张(第2/3页)

到目前为止,SIC的人才储备基本都是自己在培养。

至于外面招来的人才,说实话到现在堪用的一个没有。

在白川枫的眼里,这支芯片开发团队。哪怕经验没那么丰富,但他们的价值远超整个哈德森株式会社。

游戏图形芯片啊,未来的GPU雏形,SIC才是他们该待的地方。

而听到了SIC的名字后,工藤裕司眼中露出一抹恍然。

他知道白川枫是什么意思了,这是想让SIC接纳自己手下的这支队伍。

老实说,如果那些家伙们听到要加入SIC的话,估计会高兴的跳起来吧。

在哈德森的时候,他们就已经私下研究了无数遍SIC的芯片。

毕竟这是霓虹唯一的自主CPU芯片,大家自豪的同时,也心生向往。

在这些技术宅的眼中,SIC简直是心中圣地般的存在。

微微叹了口气,工藤裕司点点头,“哈德森同意这笔交易。”

毕竟现在哈德森的业务重点在软件和游戏领域,半导体方面的设计确实不是主流。

既然如此,索性成人之美,拿一笔钱放人也未必不是一件好事。

“合作愉快!”白川枫微笑着起身和对方握了握手。

后续详细的合同,会由专业的法务团队拟定。

自此白川电器的FES,拿下了第一家三方游戏制造商的合同。

未来哈德森开发的游戏只会在FES平台登陆,这就是游戏独占制度的雏形。

……

而除了哈德森这里,为了集中精力处理完家用游戏机的事情,白川枫也顺便见了见艾尼克斯的人。

它的创始人叫福岛康博,年纪和哈德森的工藤裕司差不多大,巧的是也一样拥有一张圆脸。

只不过福岛康博的圆脸规模比工藤裕司小了很多,后者简直像刚出锅的大饼一样。

此外和哈德森的工藤裕司相比,艾尼克斯的福岛康博对游戏一窍不通。

没错,这家游戏公司的创始人既不会开发游戏,也不懂游戏。

那么艾尼克斯的游戏是怎么来的呢?

就像之前说的,福岛康博掏钱举办“游戏兴趣大赛”,获奖者有现金奖励。

总奖池300万日元,第一名100万日元,后面的名次60万、20万不等。

这个奖金绝对不算多,但就是这样,去年第一次举办它就收到了300多份作品。

于是艾尼克斯的游戏库瞬间充盈了起来,300多份作品能用的只有13份,但这依旧让艾尼克斯发了一笔小财。

因为这13份电脑游戏作品,有2款去年已经在NEC和富士通的电脑平台上发售,到目前为止已经卖出了20多万份。

得益于这样的举措,虽然艾尼克斯是在去年刚刚成立。但是有了20多万份游戏销量打底,此时的福岛康博根本不缺钱。

因为即使去掉各种抽成,他能拿到手的利润也至少有三四亿日元。

所以对于这次和白川电器的合作,他也只是抱着为自家游戏,再开创一个渠道的想法而来。

福岛康博没有工藤裕司的那种危机感,所以在谈判上也强硬了很多。

最终彼此各退一步,以30%的抽成达成一致。

同时因为艾尼克斯有自己的宣传渠道,其游戏卡带的后期宣传,白川电器将不再负责。

这无形中也算节省了一笔宣传费,而关于游戏独占的协议,艾尼克斯也没有反对。

因为此时市面即将推出的只有白川电器一家的游戏机,艾尼克斯即使想卖也找不到另外接手的人。

关于艾尼克斯此次将登陆FES的游戏,福岛康博一次性带来了两款。

一款叫《门门》,一款叫《波托皮亚连环杀人案》,同样它们也是电脑移植游戏。

而福岛康博不仅把游戏带来了,还带了两款游戏的制作人中村光一,以及堀井雄二。

因为福岛康博不懂游戏,所以他需要两位设计人员亲自向白川枫解释游戏的种种玩法。

年仅17岁的中村光一刚刚高中毕业,他开春就将去电气通信大学读书。

他开发的《门门》,是操作舞台上的主人公引导怪物将其关在门内,把怪物全部锁上就算通关。

说实话相比起他的游戏,白川枫对他这个人更感兴趣。

17岁的编程天才,胖同学岩田聪都被他比下去了。

白川枫已经打定主意,这位中村光一,HAL挖定了。

不过现在不急,后面有的是机会接触他。

至于第二款游戏《波托皮亚连环杀人案》,它非常特殊。

听名字就知道这是一款推理类的冒险游戏,第一人称、非线性游戏、开放世界、多分支剧情,以及角色扮演。

以上特点都是第一次出现在电脑游戏上,虽然还有些稚嫩,但是绝对算得上是开辟了一种全新的游戏流派。